陪老弟看的。好多灌篮高手的梗,甚至每个角色都能找到原型,灰太狼-樱木花道 懒洋洋-三井寿 烈羊羊-安西教练
好看好看,除了丑了点// 下着雪看了早上八点场的大电影。
咱们就是说,燃起来了嗷!比四海不知道好多少个唐探三!
我泪点越来越低了哭了好几次,这也太燃了家人们,没有一个角色边缘化,虎翼小白狼守护者队也太帅了
剧情很一般,科技发展到这种地步 却全部用来战争了。
这部电影可以说是完全符合我的预期,没有达到神作的级别,但也是合格线之上的作品,1个半小时的时间让故事变得紧凑,同时作为稍微偏低幼的动画电影转折与升华也是做的比较直白我个人认为剧情可以稍微延长一点让人物的转折更加的有说服力,而比起动画剧集更加紧凑与更加华丽的画面以及许多篮球名场面的致敬与模仿,在我看来喜羊羊与灰太狼两人最后的画面让人潸然泪下,两人碰拳说我们认识多久?五千多集了吧。而人物塑造方面本片的主题情感毫无疑问是亲情与友情,虎翼与父亲的关系慢慢的合解略显直白但也充分的体现了虎翼的性格,守护者队方面暖羊羊,沸羊羊,喜羊羊,美羊羊,灰太狼一个人的性格特征很充分也得到了很好的刻画,是我认为做得非常不错的群像描写虽然不够深入,但我觉得情怀加成令人感动。没有出人意料,但这部电影令令人感动
一边吐槽,一边流泪,又尬又燃。感觉像在仿《灌篮高手》。实在受不了没三句话上个价值,太刻意了,什么时候天朝的编剧可以高级点!
喜羊羊画风已经如此精致了,童年的回忆,很热血很燃,bgm也挺好听,然而追分的时候烈虎队一分也没得😅虎山:你礼貌吗
但是在那一瞬间,初中毕业那年和小昭两人…捧着在家乐福买的零食哼哧哼哧爬楼梯还迟到了两分钟进场…去看〖喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱〗…因为去晚了不好意思打扰别人走进里面座位…就在过道上看了一整部电影的那一幕突然就出现在眼前…
安彦良和的作画和演出依然满分,缺点是MS的动作实在是太过拟人,丢失了机动兵器应有的巨大感和冷冰冰的压迫感,几场MS战弄得跟儿戏似的... 结局的反战内核表达的还算不错,但还是觉得没必要将“多安的岛”扩充成一部剧场版...
五星还是过誉了,四星吧,真是为灰太狼感到可惜,这位塑造成全能型的父亲角色,竟然被只铁公鸡给压榨了,以他的能力和光头强一样,实在不应该,
为了逃避春节档其他宏大时代主题的影片选的动画片,但影片里还是大数据,外卖小哥等诸如此类为了配合当下而设置的情节。总的来说,情节上融和了灌篮高手,绝杀慕尼黑这些篮球影视剧目的设定,但总体情节做得还是很稀碎。被打了一点点的鸡血,但总体也就无功无过的平淡。
喜羊羊观影评级「1~5分」
单纯论效果的话,给个三星可以了,横向比较春节档的话,能给个四星。一大堆的灌篮高手梗和NBA梗,这是给80后的动画
8.5/10 没有cba决赛的一天,很想看球选了个轻松的,没想到这么好看…即使知道大体走向也还是会被感动,每个角色都有弧光,各有所长共同组成完美团队。辅助般的内线守护者,从暴食到自律的外线投手,不断精进技术的盖帽弹跳,灵活的控球后卫,速度最快最能得分的明星选手(我愿称喜羊羊为电影版郭艾伦)以及攻防兼备出其不意的底牌,什么叫热血沸腾啊!被绝杀那一刻我脑子里立刻涌现两年1020的痛苦感,难受得眼泪唰唰掉,虽然最后是he但还是哭得不行,更是因为深知现实残酷。竞技体育的魅力在此、遗憾也在此,我看了8年cba、4年英雄联盟,那些热血沸腾、让人肾上腺素飙升的欣喜瞬间,那些无能为力而痛苦得夜不能寐的感受都如此真切。之前看过条弹幕,98兄弟只剩我家那对没拿过总冠军了。多希望生活能像电影一样眷顾我的主人公啊。
50年前动画中的一集能重制成剧场版已经很感动,特别是作为UC党看来,剧情和战斗场面直观上是6:4,也都是小队规模战斗,只看战斗的话可能不如独角兽里袭击澳洲基地那样壮观,扎古的新机设很棒准备入模型,今后也请继续。期待后续围绕マ・クベ再出部剧场版,特别喜欢这名智将,吉翁的高级将领比臭联邦的性格鲜明,能坐镇指挥又能驾驶MS上前线,相比联邦除了最初送了一支舰队人头的ティアンム中将和レビル中将2人上过最前线外(结局就是2人都战死,其他都是缩头乌龟(都活得好好的 辣鸡!所以剧中的口号也相对的是:腐れた連邦め!ジークジオン!
没有特别炫丽的打斗,有的只是情怀,阿姆罗那时候还只是楞头青,你打我两次,我爸爸都没打过我,我看着都快笑死了,没有高达的阿姆罗,连一个孤儿都打不过。有了高达后就可以装13了。
寝室夜晚放映,爷青回,热血沸腾,篮球梦!83/100
冲着情怀我也决定贡献张电影票,不得不吐槽一句排片,小县城想买它张票可真难,反观隔壁熊出口,唉……喜羊羊的时代到底啥时候过去的啊?
我宣布喜羊羊是今年春节档天花板😋 「对了喜羊羊,我们认识多久了啊?」 「五千多集了吧。」 我超这不比绝杀慕尼黑燃😭 赛场上我们遭际到未知性,用积极的姿态去承受它,直到生产出我们独异的节奏,这就是竞技游戏教会我们的。聚光灯不会在分出胜负后才投下来,它伴随着每个游戏者的运动。
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