多好的戏剧冲突环境和背景,但走着走着冲突全都莫名其妙化解了,非典在故事中除了出租车司机的嫌弃,完全没有什么意义,换任何疾病都可以,演讲比赛也没什么下文,文化冲突也没有特别值得提点的地方,导演很刻意避免落俗套了
武打真的太强了,秒杀一万个雪中慢刀行,我就想问B站为什么瞎了不买这部片
新年第一炸,打戏太帅了!最能打的动作戏在动漫里,这是时代的幸还是不幸呢?
极为精彩的打斗场面,但故事于表面,像是上世界香港武侠片,类似张彻的高产武侠故事
那么多人夸的打斗好,其实只是花架子,打斗里看不到心智。
小时候都以为他们有很多选择,却选择了最讨厌的一种,长大了才发现,和小时候完全不一样。
罗通不仅拳打的好,跑路速度也是一流。
男主長相是好濃好正宗的華僑味兒,但是很帥也
蛮动人的。林嘉欣真的很不错啊,妹妹也让我好喜欢
终于可以用动漫来表达武侠这个中国最传统最经典的电影门类了,武侠虽然也打打杀杀各种特效和可能违背运动定律的事,但毕竟还是自然力量啊,看惯了诸多神话和天庭什么的虚构神话故事,这样的真实的故事更容易让人动容,动漫产业特效这个已经是标准化流水线作品了,大概花钱就可以有效果,不再是什么先进技术的代名词了,所以还是回到好好讲故事上。剧本和故事其实一般,杀父后再复仇,最终正义战胜邪恶,画面很写实,是小时候动画片那种感觉,推!
墙倒众人推,一腔热血,没权没势的人就都是墙头草,整体还是很江湖的。
武戏很认真,文戏全为引出武戏,故事也就无所谓了。画面渲染总感觉有边线断裂的不连续感。结尾音乐还以为是“星之所在”,囧。
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
很细腻的故事!不觉得故事结尾母女是真的解开了心结,甚至一家人的矛盾也并没化解。但一家人的生活正是如此,时而怒目而视,时而又突然温柔以待。这一家人的房子和我当年在台北租的那间太像了,甚至连地点都没差太远,难免让人有恍惚之感。
正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。
没想到一部动画电影 让我找回了小时候 看武侠电影的那种久违了很久很久的心潮澎湃
它的每一面都展开得很浅显,但仍然那么动人,像薄薄的水淹过雕浮的纹理。姐姐两次挨打被拍得真实又深刻,性别是母亲的癌症,教育与家庭,是孩子身上的癌症。
9.5
剧情简单,但动作场景一如既往地精彩绝伦。最精彩的打斗场面都在漫画里了,不得不说这是武侠真人电影的悲哀。
~手拿拳脚(修罗)戟枪(风雷)刃(鸳鸯),一路砍来一路杀。。。
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