剧情介绍

  16世纪末的日本,明智光秀发动本能寺之变,杀害了离称霸天下只有一步之遥的织田信长,丰臣秀吉(奥田瑛二 饰)率兵打败光秀,继而建立丰臣政权,天下得到久违的和平。
  15年后的和平年代,劫富济贫的大盗石川五右卫门(江口洋介 饰)名扬四海,备受穷苦老百姓的喜爱。盛典之夜,五右卫门潜入某富豪家中行窃,结果导致该富豪及其家人被五奉行之一的石田三成杀害。原来五右卫门顺手牵羊偷走了一个藏有惊天秘密的匣子,随后又将其扔掉。次日,得知昨夜详情的五右卫门来到贫民窟寻找匣子,与此同时,石田三成也派出忍者雾隐才藏(大泽隆夫 饰)追踪匣子的下落。连番激烈的搏斗旋即展开,而那个惹来腥风血雨的匣子究竟有隐藏着什么秘密呢?

评论:

  • 崔和豫 1小时前 :

    take the red pill-- taken~

  • 振龙 1小时前 :

    5、耐奥比回归,结果变成了族长(威尔史密斯老婆)

  • 慕容婷婷 1小时前 :

    (我以为他们不能这么做。)

  • 养微澜 9小时前 :

    一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式

  • 卫冠宇 3小时前 :

    好家伙!名不虚传的差啊!请继续拍下去!谁不爱看王牌对王牌嘛!

  • 京嘉许 0小时前 :

    我知道你说过故事对你来说已经结束了,但故事就是这样,永不完结,不是吗?我们换汤不换药。”

  • 克彦 2小时前 :

    大白天的场次,睡得很熟,一醒来剧情没多大进展,结果还想看出点花来,就结束了

  • 宇柔雅 2小时前 :

    我与华纳不共戴天!

  • 上官运鸿 9小时前 :

    主角都老了,还是拯救的故事,本身并没有太大新意。这次Wochowski家只剩Lana Wochowski一个人来操刀剧本和导演,也是不容易,只是为了避免华纳兄弟的资本操作下的产物毁了他们兄弟俩的名声吧。台词还是夹带了私货的,比如吐槽华纳和Facebook,对当下媒介环境的抱怨……

  • 斋怀曼 3小时前 :

    Love is the genesis of everything.

  • 岑韶华 2小时前 :

    咱说这狗尾续貂,好赖整条修勾,你这弄个耗子尾巴是让群众耗子为止?就这你好意思在网上表现好莱坞素质,变女人把灵感变没了?

  • 卫子明 6小时前 :

    很奇怪的感觉,说喜欢和不喜欢好像都不太准确…

  • 德嘉悦 2小时前 :

    用拙劣的手法把过去的故事又讲了一遍,不仅是狗尾续貂,还从某种程度上否定过去的经典。导演的自嘲很有意味

  • 干开宇 5小时前 :

    这是一部炒冷饭中夹杂着导演阉割之后对世界的寂寞妥协,从前高歌猛进反抗自由猛干奥利给,如今中年油腻得过且过躺平求再做5分钟梦,荷尔蒙随着衰老最终都会让一切变得的索然无味,反抗的意义何在,还不如珍惜当初那把距离我只有0.05公分的命中注定,你以为是二选一,殊不知到头来时间教会你“我全都要!” 动作烂透极致,废话多到最后编剧都只能草草中二收场,气功用的起飞,打一开始就拍成恶搞喜剧,绝对照单全收,也不至于遭至口暴

  • 兰三姗 4小时前 :

    如果你放弃《黑客帝国:矩阵重启》是“黑客帝国”三部曲的正统续集的想法,也许你就会好受些。以我个人过去的经验,中文名字里带有“重启”,英文名字带有“Re”前缀的续作都逃不过扑街的命运。

  • 建翰林 1小时前 :

    一星给官方吐槽;一星给不老NEO。PS.记得随手关门最重要

  • 告妍丽 2小时前 :

  • 归从蕾 4小时前 :

    “华纳说了,有没有我们这些原始团队,都要拍”。

  • 俟雁露 7小时前 :

    并没有毁掉原三部曲创造的世界,但也没什么新鲜东西。小乔和barney叔叔太让人出戏了!

  • 宁飞雨 3小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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