女孩被父亲杀了,为了报仇操纵管理员杀人,一般般
小成本电影,从头到尾黑魆魆的。应该是父母离异了,父亲莫名其妙狠狠殴打女儿,女儿突然变脸说“你再多打我一下,我就杀了你!”父亲愕然之间推了一把失手女儿,弄死了有多重人格的女儿,害怕事情暴露于是把女儿砌在屋里一扇暗墙里。没想到女儿根本没死呢!于是怨气冲天!化为厉鬼操控这栋房子里活着的人,告诉他们只有杀死这里其他人,你才能活着离开这里……于是一次次惨剧发生了。“死去的人永远也离不开这扇门!”
各种元素都有出现,丧尸感都出来了,开始以为时空穿越,两拨人遇见,后来觉得嗯第一波可能是死了,后来又发现男主也是死了,鬼鬼窝里斗,然后男主妹妹也来了估计也是个死,谁都逃不出。
时空错乱 看的我好乱,最后男主的死到底属于自杀还是被杀啊
和咒怨里的伽椰子类似吧,男主总是优柔寡断急死人
建塔和爱情选择之间的两难拉扯没有拍出来,整体中规中矩。开个玩笑:为了抚平爱人的伤痕,将铁塔设计为平顶是不是更合理?
一个怪没杀掉,反而自己也是怪。
原来豆瓣脸盲的也是一大把,新版尼罗河上的惨案把艾玛认成“小丑女”,好吧,确实很像。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题与障碍的生动表现。只可惜立项之时就明确要把更多的篇幅分给情感生活的纠缠,也很随意地插入按照年份推进的建筑故事之中,或许抵消了成为更出色与共通的传记片可能。算上《尼罗河上的惨案》,Emma Mackey在大银幕给人的感觉是糟糕的,整个就担心Frances O'Connor的那部《艾米莉》了。
男主每次都拿个杵子,结果什么也打不到。惊奇的是,鬼也有精神分裂啊
狗屁不通 怎么串空间也没说 空间交错怎么可能看到一波“活人”一波“死人” 怎么可能有区别 不合理没逻辑 主角也没光环 啥本事都没有
不好说,我以为妈妈会回来救他。原来是他以为自己还活着,实则早已被困在时空里。
垃圾电影,前30分钟像弱智一样,看了想睡觉,果断关了!
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
《鬼门》2022-64
和咒怨里的伽椰子类似吧,男主总是优柔寡断急死人
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
从男主被铁锹打一下,然后听到卷发妹的声音开始,男主就死了!故事告诉我们废话多害死人!直接就一降魔杵,完事儿!
三条线讲述一个故事,又穿越,又驱鬼,又伪纪实,但拍的有点乱套,想法非常不错
感情线还不错,造塔就太浮皮潦草了,忽然就要罢工忽然就又接着干,这片要是没有大鉄塔吸引的话,这能算个啥。
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