质感太像《乐高大电影》了
我想起高三的时候玩FF14,有一个叫奥尔什方的NPC,他对玩家一直很友好,人设也很讨喜,最后他为玩家挡下了致命的一枪而死,化作了神意之地悬崖边上一座小小的墓碑。这其实也是大多数玩家心中的意难平。5.0开服前的一个晚上,我忽然想起他,于是一路跑到神意之地,到了发现已经有很多人在那儿了。大家都把宠物换成了奥尔什方,骑士玩家们在墓碑前张开了自己「武装戍卫」的翅膀(效果是为羽翼后的友军减伤),我从来没有在这个位置眺望过他的家乡伊修加德,我坐在那儿一直看,我只记得那天雪很大,天上没有星星,伊修加德的灯火在远方闪烁。直到关服的提示音响起「您与服务器断开连接」,我把眼睛闭起来。
娱乐性太棒了,看得很开心。看到复联梗、星战梗更是喜不自胜。
越是高新科技的游戏景观(实际上并不高新),越是衬托得那些它试图在剧本里借用的性别、种族架构,落后得像是回到前现代。一个迪士尼奶头乐竟然试图僭越探讨存在主义母题,而这0.1%的讨论容量也被更大更强更漂亮的联动奇观给冲散了。更不用说屡屡插入的那种最保险、最刻板的第三世界想象,制作方是觉得用那种电视机的地区,能有配置可以带得动你们的大型页游?比尴尬更搞笑的是贯穿影片的anti-capitalism。也许,这构成了一个多重讽刺:正是你所反对的东西造就了你。或许,资本家真的像土法关闭服务器的boss一样不懂艺术,但是,让光剑、盾牌、宝莉出现在决战里并且让电影院尖叫的是谁?还是资本家。目前来看,这电影最合适的场合是去北朝鲜或者东柏林上方空投。
1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。
中间开始崩的厉害,想哪说哪。可就这确是好莱坞当下最拿得出手的片子,悲哀吗?回去重新看看头玩好了
D/ 没想到还过得去。剧作内核里的所谓“解放”逻辑是和《黑寡妇》一样想当然的,但是实现的过程相比之下丰富很多。也正是因此两个世界之间确实产生了些许美妙的联结。但总体而言还是太过于常规的“glitch-修复”套路,并非glitch艺术。以及,这种降智资本家形象越来越多也真的是只能让关于自由的想象越来越匮乏。
愛自由,就算是布景板也想要自由,愛做好人,不愛爆力……自然會有女子愛你,尽管她是殺手……
我看的这版翻译啊,一言难尽,但是马东锡必须是我的最爱
整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。
没想到迄今为止将“存在先于本质”讲得最好的电影居然是一部爆米花。第九艺术的确是面向未来的表达方式,哪怕这次它还是用电影表现。
其实不如玩家一号,硬要说情怀的话。另外这公司不行,混合云异地多活都不做…还有就是强AI,你们就不怕审判日吗?
“失控”的《头号玩家》,主要故事框架很多都类似,但彩蛋元素运用在这部里,对我又没那么刺激。
在模仿港片但是又找不到精髓的感觉。演员似乎知道这是部爽片,漫不经心的演技有点让人不入戏。给三星是为了孙锡久。无感情的反人类的大反派演得挺好的。
在模仿港片但是又找不到精髓的感觉。演员似乎知道这是部爽片,漫不经心的演技有点让人不入戏。给三星是为了孙锡久。无感情的反人类的大反派演得挺好的。
NPC也有自由意志!向暴力游戏说不!冒险乐园的居民也要公共安全!抄了N多的电影,但是那种日常满天飞火箭履险如夷的调调还是很可爱,贱贱的路人气质挺符合这个角色。结局有新意,认命自己就是一封情书,真命天子另有其人。最爱忠勇的Buddy,想那么多干嘛,觉得爽去干就对了!
dude口头禅 catchphrase 黑人朋友确实乐呵 22岁家里蹲 还有好多游戏直播博主
Geek占领华尔街?最感动的不是盖的激动人心的演讲,不是与女主的惊天一吻,甚至都不是最终通关后的兴奋,而是保安大哥的那句,我与我的朋友在一起,他需要我,我在安慰他,这一刻我就是真实的。不管是不是真实生活中的NPC,找到自己的真实时刻吧。
基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。
《挑戰者一號》之後,彩蛋電影其實很難有突破。這未必是絕對,但肯定要一些時間。
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