评论:

  • 佴雨莲 0小时前 :

    看了一下评分和评论,最终决定不去电影院看了。岁月不饶人呀,演员都老了,一脸疲惫。

  • 寿鹏鹍 4小时前 :

    (什么?)

  • 敏柔 0小时前 :

    换做你是尼奥,你敢赌Trinity 的自由意志吗?

  • 伯琛瑞 7小时前 :

    基努里维斯和凯瑞安莫斯的20年有生之年回归,绝对的献给粉丝的诚意之作

  • 业雅柏 7小时前 :

    太難看了,堅持了一個小時實在扛不住出來了,整部影片無時無刻都在提醒觀衆:朋友,我們之前的三部曲很優秀。

  • 卢雅素 4小时前 :

    如果是跟着主角一起变老的影迷应该会很感慨吧,科幻版的爱在四部曲啊!喜欢崔妮蒂这个人物设计,跟现实世界接轨啊。当然不太喜欢结尾的僵尸机器人,而且完全没有看第一部的那种震撼、进入一个崭新的世界的感觉,不过导演也自嘲了:电影已死。

  • 包尔风 1小时前 :

    基本上开头十几分钟就把设定交代明白了,根本没什么惊喜可言。每个角色的动机都太明显了。。老三部曲的各种元素被强行复刻的场景都尬得说不出话来。唯一的亮点就是电影开头不久的官方吐槽,黑爆非要狗尾续貂的华纳,真的是明明白白地直接骂娘啊!从没见过这样攻击制片方的,挺过瘾,感受到了主创团队内心深深的操蛋233

  • 彬璐 9小时前 :

    太難看了,堅持了一個小時實在扛不住出來了,整部影片無時無刻都在提醒觀衆:朋友,我們之前的三部曲很優秀。

  • 凭向槐 8小时前 :

    最喜欢就是借剧中人物吐槽华纳和讽刺现实那两段,另外,哪怕里面的中世纪叠加宇宙飞船舱内场景,救世主情结宣告创新已死,好莱坞对服道化的一丝不苟以及大场面调度能力还是让人敬佩。

  • 关秋莲 5小时前 :

    3.5星 没期待的那么好看。开头的“这一切是真是假,是疯了还是的确是真实”还算蛮磨人的,感觉看完这部电影以后有许多精分要放弃治疗了。视觉体验上没什么新东西,通过粒子允许虚拟人进入现实的表现方法稍微有点不尽如人意。飞不起来的Neo还是让人笑了一下,就像只肥猫努力蹦跶了一下一样。

  • 封韫玉 9小时前 :

    他们明确表示,如果我们不合作,他们将终止我们的合同。

  • 张曼卉 5小时前 :

    并没有毁掉原三部曲创造的世界,但也没什么新鲜东西。小乔和barney叔叔太让人出戏了!

  • 俊倩 6小时前 :

    看完后,感觉有点失望,很难说到底是什么样的感觉,但绝对不能和完整的前三部融成一个整体。

  • 张廖鸿晖 9小时前 :

    《超感猎杀》2.0+《疾速追杀》+一点《银翼杀手2049》。爱她,就带她逃离矩阵。熟悉的手挡子弹、子弹时间、中国功夫、摩托飞车等一一再现,可惜不见经典的黑色皮风衣。毫无新意,复制前作,暗含吐槽,发挥有限,感谢Lana打造成2D!就差没把裴斗娜请过来了(权当女主好比裴斗娜,而Priyanka也是印度女),数数里面有多少位《超感猎杀》的演员?第一次在大银幕目睹炫酷绿色矩阵雨,终于等到第一次在大银幕见到小马哥Max Riemelt兼小马哥首登内地院线大银幕!全片最成功之处当属选角和妆发:蓝发妹子Jessica Henwick十分亮眼,看好成为下一代亚裔女演员担当;墨西哥谢娜造型拉风,Yahya的Morpheus够帅够霸气。才发现Trinity是如此英姿帅气!!

  • 初康顺 8小时前 :

    6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。

  • 信星津 7小时前 :

    抛弃前面的立意,变成了一部解救情人顺便拯救世界的电影,怀旧部分太多了,像是吵架的夫妻,不断提醒对方,我曾经对你有多好看……对不起,因为很爱很爱,个人决定是不接受这部为续。

  • 巫雨石 4小时前 :

    尼奥进入游戏的整个过程拍得很好看,一开始觉得是模糊了现实与幻觉,最后发现是倒置。

  • 商绮烟 3小时前 :

    8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。

  • 安宇 8小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 所竹悦 7小时前 :

    他们告诉我,不管有没有我们,他们都要这么做。

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