两个半小时的序曲铺垫。。。只活在vision里的“女主”赞达亚。。。星球大战版权力游戏,宇宙世纪10000年还要拼刺刀(然后还像高达一样把这个bug强行圆了。。。“因为护甲的关系远程武器无效”就和“因为米诺夫斯基粒子,只能巨大机器人肉搏”差不多)香料更像个隐喻,人类历史上每个时期都会有一样类似于香料的东西让大家厮杀。。。维伦纽瓦的画面功力还是很靠谱的,但讲实话这部即使是在他自己的作品里比视觉上的发挥也就是中规中矩而已,然而又看到有人急着对标2001,那真还是差了远了。。。(我也搞不懂大家为什么动不动就要对标2001。。。求放过2001,在人类都还没登月,电脑还在滚磁带的年代里拍出的2001,其划时代性是无法被轻易超越的。)
如果不能接受指环王三部曲的观众,对《沙丘》这部序章的接受度就更不敢想象。大概率会因为是维神的作品和科幻的设定而跟风吹捧。这样说是觉得这部序章确实拍的很好,故事线讲述的比想象中要少,放弃推进过多情节点的选择让导演有了更多时间铺陈政治惊悚和人物内心戏,甚至是呼吸的时刻,毕竟和沙丘星球产生共振才能进入情景。你可以看到《银翼杀手2046》《降临》等等作品的视听元素和配角演员。中间的中文对白超级惊喜,绝对是超出小说的神来之笔,甜茶中文天赋不错!很难想象如果当年横空出世的不是《星战》而是《沙丘》现在的乐高店卖的不是死星,而是扑翼飞机和香料运载车,粉丝们不是在互砍光剑,而是挥舞晶牙匕首。《沙丘》在暗黑政治和星球生态与原住民文化上比《星战》走得远了一个次元。角色的力量不是虚无的原力,而抛开恐惧对未来的信念。
沙丘是黑客帝国和阿凡达后,科幻电影最大的进步!且这个电影是IMAX电影,在电视和电脑上只能看到30%的效果。最令我深刻的是很多复杂动态光影时刻的构造,是前所未见的。
当代少民阿凡达序曲。上世纪西方对东方的想象融合当下新冷战格局背景 救世主就是要深入到人民群众当中去。 一贯如降临2049的硬核工业BDO美学又切入微观视角 过分突出的人声构建背景音 磅礴视效把我震得打三星下不去手。 Isaac太可了哭哭 是靠极具震慑力的声音确认是兰普林,非常有说服力,全片演技top丨除了沙虫壁画,这三个文明中几乎没有艺术的成分,非常奇怪丨 声音,可能是整个叙事中的关键。振动的频次和幅度,信息的传递,无形的力量,影响空间结构的稳定性。看了原著可能就懂了。丨光明会不像是光明会,倒像大家庭式的犹太群体
你别说维伦纽瓦动不动要起范儿的风格还挺搭,堪称一气呵成。反倒是这种殖民他者+贵族权争的典型缺乏想象力的科幻文本拖了后腿,毕竟是滥觞,现在看来真的太陈旧了。不过只要别强行加平权元素,就还能当个少年故事看着爽爽
我是那种就算书一般般,但装帧非常有品有质的话,我也会觉得这本书很棒。沙丘在视觉设计语言上,真的没得说,观影感觉就像掉入了一个又深又沉的梦,在梦里变成了另外一个人,有了很奇特的经历,似幻似真,更何况第一部的沙丘故事虽然没有跳脱出救世主那一套,但起码也不拉垮,铺垫做足又不沉闷,人物设计,服装设计,场景设计都是满满的又酷又文艺。
非常疲惫,毫无快感。导演对自己的视听过于自信,以至于故事极其薄弱,不接受是否看过原著的论调,只求导演不写剧本。
需要解释才能觉得好的影片,只能拿最佳导演,拿不了最佳影片。作为一部电影本身,内部有太多的割裂了,很多场戏处理的太轻易了,配不上整体的宏大,因此有故弄玄虚之感
剪辑好烂,节奏又慢又跳跃,交待的事和铺垫的情感还不如指环王第一部的一半,白瞎了这么精良的创作团队
比预期好看很多很多,虽然高科技➕冷兵器的群架看得困惑,但全程还是非常沉浸,有被故事带着进入一个异世界。
没有读过原著,看之前稍微做了些功课,不然要被开头那些长的陌生名词搞晕,其实是很简单的殖民主义文学架构。看的时候有《哈利波特》的即视感。无论是BDO美术、汉斯季默的音乐,还是音言(The Voice)的呈现,这部片都属于要不去好影院看,要不就不用看的类型。 眼盲没认出邓肯就是海王,还觉得“哇,这就是我心目中刺客信条里的刺客真人啊!” :D 看碟中谍的时候就很喜欢丽贝卡·弗格森,这部里也是很有戏。比较不喜欢的是邓肯护主那段,感觉拍得有点儿低端;还有,不喜欢台词一直在聊高温的时候,画面呈现出来毫无暴晒感,甚至是极度冷调的(但是想了一下,基于故事氛围,确实是有点儿难表现)。另外没看懂岳医生和保罗的交易,准备补补原著的部分。既《降临》后,维伦纽瓦又突出关注了“语言”。强烈期待瓦伦纽尔版的Cleopatra(IMAX 2D
没看过原著表示情节真。。。几乎可以算没有,这就当MV看
前一半篇幅基本都用来铺垫故事背景和世界观,真正的故事从中间一半才算开始,总篇幅差不多可缩减一半。即便如此,剩下的故事也可一句话可归纳为王子落难记,没有太多深度的人性和思辨。
吹不动了家人们。维老师接了个扎克·施耐德的活儿?
沙拉伯的劳伦斯???叙事和视觉都好保守啊~
看完这部电影的第一感受是疲惫,脑洞上的吸引力基本在前三十分钟就耗尽了,剩下的只有疲惫。造成这种疲惫的最大原因,是主创们在情感想象力上的匮乏,以及对于一个好问题的草率解答。
人类每次正视自己的渺小,都是自身的一次巨大进步。原来是《降临》和《银翼杀手2049》的同款导演,怪不得科幻感和荒漠感表达得如此精准。故事背景放在遥远的10191年,比起20年前纷纷用人工智能的高科技来畅想未来,近年关于资源匮乏的荒漠化剧情设定 似乎更适合「未来」的定位。各个族类在沙丘中生存,因为一种叫做香料的昂贵物品发生了斗争。香料能延长寿命,增强人的感知能力,拓展人的意识,还能赋予使用者预知未来的能力。沙丘本地人弗雷曼人沦为开采工、被奴役、被定义为基层人,开采香料的哈克南人和执掌沙丘的厄崔迪人却洋洋得意。电影中甜茶饰演的保罗,就是厄崔迪家族的继承者。保罗有预知未来的能力,而且未来他的能力会变得更强,从而成为先知。天赋异禀的人最初总是伴随内心的恐惧,最终,唯有那些能够战胜内心恐惧的人才能生存下去。
找一万个理由也没法说服自己“两个半小时的预告片”是个好电影。/ 当你发现所有的影评都以氛围感为核心发散开来找角度吹,但没人说它“精彩”,那它注定不精彩。银翼杀手2049的内核比沙丘更通俗,美学更普世,沙丘这个德行蹭银翼杀手属于越级了(就是说银翼杀手好看不一定这部就好看
太多的慢镜头都给了男女主,其实没必要的,少了这些慢镜头也不影响全片氛围。但因此导致的节奏严重脱节就很不讨好,能不能拍出史诗效果不一定要看片长有没有达到两个半小时。
看完深呼吸,简直比在高原还要让人呼吸不过来的震撼
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