HUDSON会社今日于“东京游戏展2003”中召开PS2用著名美少女AVG游戏移植作《向北去。~Diamond Dust~》的展示活动,制作人广井王子以及音乐制作、声优等登台介绍了该游戏,其间广井王子紧急宣布该游戏名作将TV动画化,动画分为12话制作。曾经感动了一大堆恋爱游戏爱好者的《向北》这次要进攻动画界。(《向北》的原作监督是负责《樱大战》的广井王子)自从最新的游戏《向北 Diamond Dust》发售以来同样得到不少玩家的好评,因此AT-X公司决定连同Sky PerfecTV!一起把作品动画化。动画名称是《向北 ~Diamond Dust Drops~》,故事讲述了北海道女子的浪漫故事。本作从4月7日的崎玉电视上开始播放,喜欢系列作品的你又怎么能错过呢?
快召唤Bloody Mary😈 打一架!打一架!!
#22#03中国人不骗中国人,Candyman不杀Blackman。有此大将,三十年了居然还没统一亚美利加,连芝加哥一个拆迁弄堂都整不明白。想象力还是保守了
感觉还可以,没有评论的那么差,故事很简单,没必要去想导演要表达什么,看了后能明白就挺好。6分。
意图太过明显,表达的功底又跟不上这种强烈的情绪,雷声大雨点小,就像篮球比赛结束前关键性的三分球变成airball
很多杀人场景的运镜都非常有意思,让人印象深刻,但实打实恐怖的桥段其实到不是特别多。没看过老版,我是看别人解析才知道这是暗含了种族议题。
秉持一贯“往惊悚/恐怖片皮里塞社会族群片”的套路,黑人艺术工作者夫妇无意中触碰到世代集体创伤记忆加口口相传复仇故事交织成的幽灵,男人因艺术沉浸、前辈强行灌顶和身世命定而成为新一任幽灵,女人则在警察滥暴夺爱后协助男人完成最后转化并发出宣言。皮尔讽刺黑人文艺工作者居于承载着血泪史的土地、不自觉成为士绅化的受益者而漠视在地生命史(蜕变前的主角黑人夫妇),沉迷于按白人意志量产艺术装置和表演而不去亲身体验拥抱艺术宣言背后的苦痛(高高在上的纽约黑人女策展人),而张扬哪怕以和肉身溃烂为代价也要拥抱血腥与武力。从Get Out的智慧反击逃离宰制,到Us的集体身份翻转和暴力,再到糖人的有意识拥抱暗黑史和延续造神,事实上可视为对宣扬暴力同态复仇的三部曲。全片最精彩桥段:白人作大死、黑人逃过一劫、亚裔跑路!
拍得还挺用心,厕所里镜像那个镜头特别好。就是主旨太特么直白了
隐喻的建构还是挺耐人寻味的
男主是第一部被女主救的男孩(被糖果人选中的继承人),最后被来到的警察杀了,女主唤出糖果人解决了警察们
糖果人作为自身之倒影与镜像,一方面他是仇恨和暴力之化身与象征,但另一方面,这一暴力又是需要在另一种暴力之下被呼唤而出介以保护自身的象征。一种双向之暴力,一种悖论之矛盾关系。
又是对着镜子召唤 啥啥都是镜子的锅 对着镜子骂街能出来啥?
还是有阶层的,每个孤独的灵魂寻求着自己的快感,圈层却很难打破
镜头色彩真不错,很带感,不过电影整体就一言难尽了emmm
虽然通篇没什么逻辑性,但是电影整体的调调我很喜欢👍🏻
原版就不喜欢 糖果人这个恐怖角色毫无魅力
后半段讲述男主身世的时候有点不知所云,幸好最后又回归正题了。
啊这...恐怖节奏在哪呢…除了蜜蜂嗡嗡声比较烦人
Candy man的不应该杀黑人,改变这个设定至少能给本片稀碎的逻辑找补回一半,Candy man牛逼的地方是可以像绿灯侠一样代代相传,可惜在本片中根本分不清哪一个是哪一个,祝愿Candy man有朝一日成为和迈尔斯和弗莱迪比肩的梦魇,至少是白人的梦魇,这是一部不会有后遗症的电影,我没歧视过黑人,所以我不担心糖果人出现在我身后。
原来还有一些续集属性,我个人来讲非常喜欢这部电影,尤其是结局。
毫无疑问 black horror的新高峰!群体痛苦连结
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