就是鬼还是在,驱鬼那个学艺不精挂了,还不知道挂哪
开头显得有些松散和业余,中途会感觉有些乱,后面把前面的线索理清楚就开始过瘾了,这种灵界幻界时空的设定太吸引人了,是阴儿房的加强版。
就是沙雕电影呀,有的剧情恶俗,但还好,能看
电影拍的不行,但是抖音皮皮猫影视解说的很好。分为三个时间线,1990,父亲杀女儿藏尸墙壁(女儿被在枪毙里们闷死),1998,发现女尸,男主妈做法除鬼,没干过,卒,同日晚上三个倒霉蛋夜闯鬼楼,携手归西,2002年 男主,翅膀硬了为母复仇,也没干过,而且到最后看到自己画的封印鬼魂出来的符咒才醒悟。
第二部>第一部>第三部,侧重于将前两部的线索匆忙收拢完结,似乎是疲惫了,三池崇史和宫藤官九郎都已无心再去开拓,近乎回顾回收式的笑料和花活,驱赶角色告别,毕竟对于这样一个本来无拘无束的系列,按部就班的落幕或许本不是它的归宿,但又如同贯穿三部电影的,如今日暮西山的极道文化,尤其是堤真一身上背负着的近乎纯粹的极道浪漫,终究无法长久的放肆嬉笑吧,总会从梦中醒来步入现实,片尾生田斗真又回到了街角警察署,恍惚这一切从未发生,翻阅完报纸上巨大蝠鲼的奇闻,才安心下来,看完电影的我们,同样在脑海中、在手头边再度翻阅起“土竜”的传说,也算是向完结篇的遗憾告慰吧。
忘记喝孟婆汤的下场。
似电视剧多过似电影,hk的司法、政界、地产大亨、jc,这几年本身已经很令人无语了,这部片是把所有负面元素做个大集合吗,最后还来个迷之逆转。老戏骨们狂飙戏也挽救不了这部烂片,智叔船战曾江系全片最大亮点。
男主拿着一把锥子就莽进了鬼屋,结果落了个死都不知道什么时候死的,也是醉了。容嬷嬷式驱魔,涂鸦式封印,黑胶手套以及人格分裂猛鬼简直我了个去~
气氛过关 就是这剧情未免太雷同美恐恐怖屋了
港片里的男生穿起西装来就有精英感,而不是霸道总裁。
一个卖菜阿婆的孙子,孤儿,是怎么去酒吧喝好几瓶红酒洋酒,然后去睡富家千金的?方中信又是如何转变,如何取得老太太谅解的…迷之逻辑…
被害女生那么有钱有权还做三,恶意不要太大。
能看,算是有想法的悬疑类恐怖。前半部分铺垫冗长又无聊,但不铺起来的话时长可能无法达到上映标准…
还行吧,最后还是魔法打败魔法,如果富豪最后要钱不管女儿死活,主角再努力也没用
这种在密闭楼内的恐怖片很像恐怖解谜游戏,在那来来回回地绕啊,逃不出去这种感受还是有点吓人的。
很好的构思,就是导演的功力不足以覆盖这么多线,反而杂乱无章了
算不错的了,起码没出来一个又一个反复popping
被恶灵袭击的场景很容易让人联想到《昆池岩》的精神病院,不同的是《鬼门》是以一种像玩游戏一样的沉浸感使人赶到恐怖。像是一场密室逃脱游戏。
无限打怪,其实你已经死了,但你死在哪个关,你猜?
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
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