时间穿梭太凌乱
我觉得还是蛮有意思的 很多零碎的线索拼凑在一起还原了事情的真相 3万从老大到店员到外遇男到小姐到主角 另一边秀吉的线也和主角在一起 现实中都死去不能在一起 那么在小说里面他们就在一起吧
讲解怎么解决铁塔地基问题、连接问题的时候好酷呀,铁塔排水的装置、升降的装置,太酷了,这个才叫ingénieur👍🏻不知道在巴黎做钢结构的学姐,是不是受埃菲尔影响哈哈
剧情拖沓太久了,但是我挺喜欢最后那个串联,结局只属于小说家的happy ending,还挺浪漫的
给4星。因为它有鬼!!!而且隐含的太多了,搞得我懒得去仔细挖掘,还是看看其他大神的解析比较好。韩国还是敢拍敢想的,就是驱鬼能力不行~~
多重人格的恶鬼,利用恶魔的低语,杀害一个又一个的人。
两条线不停交织,对付地缚灵,但是看得还是云里雾里的。
穿越超度地缚灵们,插叙倒叙循环推理,所以男主是在哪个阶段死透透的?😂
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
云里雾里 看到一半依然懵逼 为了不半途而废搜了简介继续啃完 全程省电不打光 这种单纯黑、血、尖叫、死亡的堆砌,太伪恐怖片了
实在太黑了 镜头还一直晃 故事情节乱七八糟
大数据编剧是怎么看上埃菲尔铁塔这个毫无热度的IP的?
这不是传记电影,咱就说从竞标到设计再到建塔一共没十分钟,绝大多数时间搞瞎扒,说好的纪念亡妻建一座离天堂最近的塔,怎么就成了野史了?
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
三星半吧,法国人真的很会拍,跳舞拍的极具性张力,但是恋爱情节有点狗血。
人一死就会变成恶灵,巫师自己都成鬼了,还拿着金刚杵要收服这群妖魔鬼怪。
他们的塔是浪漫的世纪表白,我们的塔是镇压爱情的坟墓
男主每次都拿个杵子,结果什么也打不到。惊奇的是,鬼也有精神分裂啊
关于建铁塔的狗血爱情剧,除了浪费时间没别的
剧情《两个月亮》+《昆池岩》+《怪奇宅》。混乱的空间,昏暗的老楼,致命的追杀,恐惧的呻吟,真的是视觉享受。
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