经典美式青春电影模式~平平无奇~没有大的起伏也没啥大的雷点(除开结尾所有矛盾突然一下就依次解开了有点...怎么说...有种刻意安排又仓促结尾的感觉?)
挺微妙的,经费充足,但节奏感觉不是很好,旁白说明太多。还有为什么不给声优们发工资?那么多英灵出来连个声都没有。总体来说没达到期待值,但可以看
玛修唯心盾和医生自我牺牲这一段拍的什么机芭玩意啊。。。
钱要不够的话就别拍了,我看电影不是为了把看过的剧情再看一遍的,电影起码更充实一点吧,英灵吼宝具的场面不得宏伟一点,这点钱都不愿意投
作为一个院线级剧场版,结果剧情表现力和文本感染力却还不如原本的静态文本ppt,足以说明这部做得有多拉了。
芙芙或成FGO系列最大软柿子(这部怎么看着甚至有点狗… )并不畅快的体验,再加上一起打游戏为学妹啊啊啊呜呜呜嗷嗷嗷的人已经(),观后感就是自己给自己添堵。
比较粉丝向的东西,有一点爱看不看摆烂的成分,不过还是挺激动的。但咕哒子和提盖亚在荧幕上互殴的时候,还是笑了出来。
夜泳和海滩聚会的环节是有点浪漫在的。所以说大部分青春爱情故事都是换汤不换药,然后换容器。总要有一两个高光情节。
完全粉丝向的作品,开滤镜多加一颗星。当然我从一开始就认为,时间神殿的影视化不会好看,毕竟它几乎没有剧情。跟人王打的那场简直胡闹,游戏里这关其实不算很简单,当然这种影视化处理确实是不得已而为之。很喜欢罗曼临走前摘下工牌的细节,以及,完成Grand Order以后和玛修一起注视的南极的天空,无论看多少次都让我心生感动。医生,芙芙,玛修,迦勒底的各位,这段旅程有你们同行,我深怀感谢。
盖提亚的配音过于像旁白,以致于他说出口的也像旁白。还有战斗场景没有BGM是怎么回事?仔细思考一下,为什么游戏公司要拍电影呢?是为了吸引用户吧。那就应该让英灵们多一些戏份,谁要关心盖提亚的心路历程
《致所有我曾爱过的男孩》结束之后,Netflix的制作模式就是把幕前幕后的团队全部拆开分散,然后大家依葫芦画瓢量产倾销更多…因此受益于这种内容的人,会很容易卷入更多这样的内容里【我“很不幸”地变成了其中之一(:】。惊喜在于它所刻画的盛夏光景以及这样的海滩小镇生活依然提供如当初《橘子郡男孩》或《恋爱时代》那般的心驰向往,并且原声带选择出色,在感受上舒服;而选择回避各种对抗与争吵,让角色间的各种相处都可以成熟并积极,也同样在近来愈发严肃(糟心)的“青春片”格外舒心。只可惜男女主角火花有限,关系推进十分死气沉沉;配不上如夏夜那般的炽热,也感受不到牵牵小手有个吻之外更多的张力。看看风景听听歌,也就足够。
直接感觉到动画演出和手游文字演出的差距,贫穷的打斗和无配音的角色过场让人昏昏欲睡,直接导致终章的几个高潮部分都让人提不起兴趣
确实是纯给玩家回忆用的…贞德那段做得不错 医生变身有点草率 芙芙变身的剧情居然只能活在ED里 不过没有当时的惊讶感也正常吧毕竟都知道剧情了…
真是纯粉丝向,没玩游戏可能都不知道在演什么……我氪了那么多钱还不配给芙芙请个CV???
So fucking good! 这就是我想看到的青春故事。
两颗摇曳的心在夏夜的互相试探中逐渐靠近。Only broken people can save broken people.
四分!
两颗摇曳的心在夏夜的互相试探中逐渐靠近。Only broken people can save broken people.
老套但不至于太狗血 无非是夏日限定的爱情和家庭矛盾的和解 永远没人知道在那个夏天之后的无数个夏天会不会变样
挺不错的下饭剧 前面真的每集都有笑点 中间成长 很喜欢
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