评论:

  • 震枫 4小时前 :

    扎导请继续指导DC把,华纳去他的,这样的片子四个小时看的才爽有剧情而不是偏娱乐化

  • 福从丹 3小时前 :

    四个小时是两个小时的0.5倍速播放吗?2倍速看都嫌长。基本每个人一段究极慢动作闪回就结束了,施耐德会用镜头讲故事吗?觉得这是超英电影史诗的话,超英电影真的不配有史诗吧。ps 其实正联的战术和荒原狼基本一样,就是拿到核心以后召唤大哥,然后大哥一拳定音,好逊啊

  • 班凯乐 2小时前 :

    2,庞杂的母题。线多且杂是多数电影的忌讳,领导首先就要出手阻拦。连卡梅隆这样的大咖也是求了十多年,改了十几稿才被允许拍《阿凡达》;即便领导同意了,强行拍出的作品多半也不如意,如《复联2》《王牌特工2》。扎导《正联》虽然粉丝向,但故事完整通顺,虽然冗长了、啰嗦了点,但几乎每秒都是彩蛋。

  • 橘萱 1小时前 :

    再说了,这个重制版实在是,牛!逼!了!.

  • 香楠 7小时前 :

  • 柏云 0小时前 :

    正联作为一个团队真的没有什么团队感可言,蝙蝠侠跟前一部一样,弱到不行,可能是其他人都太逆天了,相称之下的结果,扎导的原剧本其实问题也挺多,如果没有华纳的骚操作,7.5分也是可以的

  • 段芳春 4小时前 :

    扎导版《正联》开播意味着扎导的原计划终于重见天日,同时也意味着DCEU大结局了。

  • 郜锐藻 0小时前 :

    父爱如山。。。

  • 柏骞 6小时前 :

    以后再也看不到扎导那油画般的画风,史诗级的动作戏;

  • 逄锦文 4小时前 :

    *Very important moments have to be like music videos, buy some expensive classic hit songs or write a bigger check to the composer. But remember still in slow motion! 3. Some last minute information stuffing = batman: I had a dream

  • 良正平 2小时前 :

    扎导审美确实比尾灯好,但毫无节制的升格镜头也确实让人疲倦。前两章观感比后面强,另外扎导版的神奇女侠比尾灯版的有魅力多了。

  • 都凌寒 7小时前 :

    4.片子可以说验证了我的猜想,如果继续让施奈德拍DC,他能第二部给你整达克赛德战争,第三部直接无限危机走起。

  • 舒云韶 5小时前 :

    如果所有人都像配角们一样的正常速度说话做事,可以缩短一半时长,不是所谓剧情拖沓,是语速和行动拖沓

  • 梦妍 9小时前 :

    片子本身4星,但是给满分是致敬片子命途多舛又传奇般的故事。整体在情节设置顺序上比院线版合理太多,因为时长原因在细节上处理都不错,色调风格也都是扎导原汁原味,打斗戏也比院线强太多。缺点有不少,慢动作镜头滥用,part3开始结构松散节奏打乱,扎导处理多线叙事平衡感还是不太行,闪电侠人设依旧没有立住。最后epilogue基本上都是扎导为自己和粉丝量身打造补拍的最后一部电影的放飞之旅。这部承载着太多的故事和回忆、悲伤与热爱的片子,for autumn缓缓淡去,在hallelujah的钢琴和歌声中,扎导不仅在告别自己挚爱的女儿,他同时给了自己和粉丝这样无比宝贵的机会,让我们对真正热爱的东西,对值得奉献的东西,体面地说声再见。英雄永存,信仰不灭。不管别人怎么说,在我心里扎克·施奈德是一位值得尊敬的艺术家

  • 犹泰华 9小时前 :

    有改变但无质变。

  • 殴昊强 6小时前 :

    花了两周时间断断续续看完,整体比公映版好的多。钢骨,闪电侠有完整的人物线,但时长真的太长了,根本不适合院线。另外,为什么所有Boss都自带低音炮

  • 滕雅惠 4小时前 :

    4小时看下来并不觉得冗长,人物情感的铺排、战斗的准备和配合都比公映版更为清晰和细致;钢骨、闪电侠塑造得丰满不少。整体叙事更显厚重感,画风也贴合英雄集结的史诗性。如果当年将这一版本的长镜头做些调整并适当删减至3小时内再公映,DCEU绝不会走到崩盘的局面。可以说,华纳的不自信和急功近利毁掉了一部本可以近乎伟大的超级英雄电影。

  • 绪云臻 1小时前 :

    4.全片最出彩最让我印象深刻的几个片段分别是①亚马逊女战士传递母盒。②远古大战达克赛德。③闪电侠救黑人女。④闪电侠逆转时空。

  • 麻云蔚 1小时前 :

    6.若说尾灯版45分,则本版勉强及格,但比烂又有什么意义呢?

  • 栋文 9小时前 :

    不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢

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