2、史密斯和墨菲斯回归 in 闪回,很激动,当然还有黑客众演员
从剧本到表演都摆明了主创「我不想拍/演」的情绪,都这样了,还需要眨眼吗?
我神化我自己,我吐槽我自己,我重复我自己,因为我知道,我突破不了我自己了。
好拉啊...怎么能做到20年前拍的好像今天拍的,而今天拍的好像20年前拍的...
尼尔的史诗级长台词,台词功底太强了吧!
关于华纳兄弟的吐槽大概就是这出电影的全部内容。
超感猎杀演员再就业,虽然都是打酱油。
好莱坞处在在一个不断拙劣地模仿自己从前模样的时代,这种模仿本身就构成一个矩阵了 何必还要追求一种表面的拟像呢?在各种铺天盖地的尴尬台词和子弹时间烂梗之后 片子朝着中年爱情与丧尸片的方向冲刺了起来……不能想象还能怎么更烂
我真的蛮喜欢这个故事的,有种破罐破摔的痛快劲儿,最大的问题是影像质感和动作场面过于差劲。
Imax沉浸式观影效果的确灵
拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
时代变了,市场不景气了,我相信你能理解为什么我们心爱的母公司华纳兄弟,要决定制作三部曲的续集了吧,他们告诉我,不管有没有我们,他们都会做续集,如果我们不合作,他们会终止我们的合同。(导演值得一星,基努值得一星,其它没有值得一星的了)
真·meta电影哇。坚信爱的魔力转圈圈的电影人八成只有沃卓斯基了!
纵观云图(我家提克威是好的)到木星,她们要真正融合艺术商业,做到老少咸宜,达到她们想追求的高度,怕还是要很长时间的,是不是华纳等不得了,所以毁自己手里比毁别人手里好啊?[苦涩][苦涩][苦涩]
烂到我都忘了标记了。开头meta的部分还能看,后面就彻底是煎熬了。"巴尼叔叔"能加点分,最后一场里他就"巴尼叔叔"。
区区20年,没有什么比沃卓斯基兄弟变沃卓斯基姐妹更科幻的了
开头的打戏就很烂,打斗时Bugs发出的声音也是,下手,比大多数大片都烂的那种。一般动作片对没被子弹打中好歹有些设计,这里屁都没有,特别是6:00,蠢爆【演Bugs的真是又棒读又口齿不清,但棒读这件事似乎从来不bother沃氏姐妹(但很bother我),姐妹也是真的爱三藩和柏林【桥段いちいち都好lame 233虽然其中有一小部分还行吧,主要是我真不太记得以前的设定了,而且你们程序的高层老大到底是谁【一闪而过的Neo吃面镜头让我看到一半出去吃了碗兰州拉面【省了80块IMAX钱和去影院的时间,华纳不值得【Don't you just miss Hugo Weaving
说实话,我打三星也是有情怀在里面才加的一颗星。
这流浪汉扮相也是委屈我优亚的Lambert了😂
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