剧情介绍

  故事发生在一家名为犍陀罗music的唱片公司中,澄空翼(金元寿子 配音)是刚刚来到公司的经纪人,然而,初来乍到的她立刻就被通知要同时负责三支偶像小组,一上来就要背负如此艰巨的任务,澄空翼简直怀疑自己是不是被骗了。
  向来以王子形象示人,但实际上非常缺乏生活常识的北门伦毗沙(小野大辅 配音)、身材娇小个性腹黑的是国龙持(岸尾大辅 配音)、个性认真严肃甚至有些古板的金城刚士(丰永利行 配音)、天真浪漫非常友好热情的阿修悠太(花江夏树 配音)、常常沉浸在自己的世界中的爱染健十(加藤和树 配音),澄空翼要应付的,是这些帅气但是麻烦的家伙们。

评论:

  • 礼阳伯 2小时前 :

    无限想象,纯真可爱,剧情虽老套,但特效过足瘾——话说往往是简简单单的快乐最能打动人心啊。/ PS.朱迪·科默胖了。。。也好看!

  • 章佳昂雄 8小时前 :

    和第一部相比喜剧部分更多,打斗也没有那么血腥,依然羡慕马东锡的男人味。

  • 桥骊萍 1小时前 :

    最后一段我只是情书直接飚五星,观影体验太好了。待定。请输入下一条评论

  • 零多思 3小时前 :

    1/10。难看到裂开。这种电影最适合那些天天刷抖音快手玩着王者荣耀看着直播的当代青少年了。基本上就是一部流行文化梗+各种爆米花电影俗套剧情+游戏质感cg+好莱坞简单粗暴式自由无脑一锅炖的电影,逻辑碎得一塌糊涂。里面随便剪一段配了嘻哈/摇滚/rap音乐的段落都可以直接发在抖音上而毫无违和感。感情戏更是尴尬得难以直视,原来以为是把类似于《她》里面的故事,结果是个nerd和金发大胸妹毫不来电莫名其妙被凑到一起的爱情故事,最后我都不忍直视直接在电影院捂脸了。这尼玛哪里是电影啊?这特么就是钱砸出来的破铜烂铁。

  • 迟秀颖 8小时前 :

    一个足够诞生AI游戏的时代,居然还无法达到沉浸式VR游戏体验的程度,实在是败笔无疑

  • 琦柔雅 3小时前 :

    我就知道,这群在GTA 里会等红绿灯的玩家,肯定是希望把小马宝莉放进游戏里来……

  • 盛欣可 9小时前 :

    动作片有被爽到,尤其最后一段公交车决斗。包袱抖得也很好笑,马东锡可爱。

  • 福骞 2小时前 :

    桃总那句What a shit给我笑yue了

  • 舒桃 3小时前 :

    今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写

  • 辜雁易 9小时前 :

    “我只是写给你的一封情书,写情书的那个人在那个世界。”

  • 铁锦程 4小时前 :

    感觉就是看了一部大投资的小学生文笔的起点文。剧情根本就是在糊弄事,前一秒他希望变强,后一秒变强了,前一秒他想成为英雄,后一秒就成了,前一秒要团结群众,后一秒一成不变的小镇居民就罢工了。说小学生文笔,都辱了小学生了,男主角还是个三角小眼的大脖子病,演技像甲亢。

  • 月桂 8小时前 :

    套路商业片,前面看困了,结尾的小浪漫姨母笑了一下,整体只是比斯皮尔伯格更懂了那么点游戏。

  • 檀恨竹 4小时前 :

    honestly觉得ryan reynolds有点too much,女主没有小变态滤镜的话就有点看不下去。看完了心里毫无波澜…

  • 祁锦昌 4小时前 :

    今天还发生了一件蛮哲学的事,以后再写

  • 璇采 8小时前 :

    如果哪一刻我突然有了自由的意志

  • 衣若翠 2小时前 :

    果然老马一出,附带英雄色彩的剧本就很有看头,故事情节可以想象,然而重拳硬汉形象真是帅到不行,要是动作场面再多一点,就能让整体更饱满且完美了,毕竟内心还是很想瞧见孙大哥的反派能再多点画面。归根结底还是要打五星的,双男主都是爱,必定是要夹带私心以示内心啦。

  • 那千柔 3小时前 :

    水平一般,不看也没什么损失。

  • 逸阳 8小时前 :

    I CAME IN LIKE A WRECKING BALL!!!!!!!

  • 齐向荣 2小时前 :

    没想到迄今为止将“存在先于本质”讲得最好的电影居然是一部爆米花。第九艺术的确是面向未来的表达方式,哪怕这次它还是用电影表现。

  • 暨紫雪 1小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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