摄影师拍摄女模特,第一个女模特脱光光然后挂起来,结果摔死了。第二个女模特也是吊起来拍,没有摔死然后被男的掐死了,之后回忆和女朋友的XXOO。
2021-52 我还挺喜欢这种类型的游戏电影
对这种设定没有抵抗力,就像40年代有《街角的商店》,90年代有《电子情书》,这大概就是新世代的代码爱。但真的过于迪士尼感,看完的感受大概就是:啊今年的迪士尼动画真不错。
NPC是程序猿的情书,电影是游戏人的情书。游戏梗是看不懂的,但电影梗足以说明美国人在电影这件事上有着最强底气有着当仁不让的文化自信。几度爆笑。男主有着天杀的纯良和浪漫,当努力打破所有NPC身份能力限制,最后还是坦然选择做一名助攻工具人,拉着好基友快快乐乐活在天堂里,好洒脱好通透。
贱贱和小变态实在看着不来电啊(听到Make Your Own Kind of Music这首歌还是瞬间穿过十几年前看Lost的时候
男女主最后在一起了
最近醉心于打真人rpg游戏 我是来学习玩法的
疫情之后第一场电影!!!看得开心!!!好几个梗笑死!!!
相当惊喜,在情节主线并无突破的情况下专注细节,创造了不少辉煌时刻,的确可称游戏版楚门世界,资深游戏迷估计会打五星。
在原创性上这片子还不如前几天国内网大《硬汉枪神》。
没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
5.0分。原本对和这部《失控玩家》题材类似的《头号玩家》并不满意,但如今看了《失控玩家》之后才算体会到斯皮尔伯格在视听上的想象力和操控力的确业内顶级。跟《头号玩家》比起来,《失控玩家》不过是一部学生作品,在视听和故事层面的乏力让它只能选择用《死侍》般的插科打诨来填充,以致于喜剧元素成了本片唯一有记忆点的地方,但它的主类型明明是(软)科幻啊。这两部高下显著的电影,却都有同样一个颇具讽刺意味的地方——《头号玩家》一方面用最华丽的特效强调着游戏世界里的百无禁忌和无所不能,一方面又在虚伪地劝告你“现实才是唯一的真实”;《失控玩家》则是先打造了一个可以任玩家为所欲为的游戏世界,然后又让这个世界成为追求温良恭俭让的现实世界的翻版,不妨说它们的创作者都在言不由衷地撒谎,都在最后时刻背叛了自己的表达。
影片确实非常适合银幕,游戏世界与真实世界两条线都蛮精彩的。游戏世界的精彩,既有简单粗暴狂轰滥炸式的快餐观感,也有海量细节支撑起吸引力。
迪士尼就是干啥都不彻底,既然都把AI当真人认同了,母胎单相思设定的纯良AI遇到真爱之后觉醒了升级了,看到那个激活吻我都飙泪了,最后还是劝爱人找真人男朋友,世上只有基友好。这是什么?是对美人鱼们的冒犯。卖腐,迪士尼版权下的乐园梗集合,衰了衰了,比《头号玩家》还是差些
某些桥段的表现手法让我以为自己在看的是一部90年代早期的电影。电影内核建立在游戏之上,但对游戏的理解又无此的浅显和套路,可能非核心玩家反而更能够乐在其中吧。看完憋屈的又去刷了一遍《头号玩家》。(给点美队和绿巨人就集体高潮,现在的观众真可怜)
好看的爆米花电影!(看完电影坐地铁回去的路上突然觉得自己的生活也和npc差不多)
美国主旋律大片,迪士尼发家致富一路走到今天就是靠着吸收采纳所有意识领域的资源和技术去把美国主旋律唱响唱入人心。
特别合格的爆米花电影。Ryan总感觉在演小贱贱( ̄∇ ̄)
Guy让我想起《银翼杀手2049》中的K。他们作为工具、手段被创造,又都经历了幻灭进而试图在荒谬、虚假的世界中寻求自由与意义,最终摆脱工具性,实现了存在的目的性,他们都是“more human than humans”的角色。
AI觉醒的故事内核,不过此片比《西部世界》的高明之处在于,此片中的AI其实是程序员小哥有意让他觉醒的,程序员小哥创造的就是“可以学习和成长”的AI,这也是符合真实逻辑的,因为如果没有人为设定,AI想要有自己的思想是不可能的。
我们每个人都不是世界的主角,但此时此刻我们可以成为自己生活的主角。因为认真爱过所以真正活过,爱是心中永恒的能量,爱正是这个世界生命生机勃勃的意义。当盖无限的程序被绽放般地开发出来,那种斑斓,真美。
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