“你这样是进不了宝冢的。”
喜欢画风,剧情有点说不通但无所谓,只有女性的大房子大庭院大花墙很让人向往
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
我就说为什么觉得大叔很眼熟,原来是你!孤独的美食家!
“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
搞笑温情,看得出来天海真的很用力的在演。但是松重丰站在那里就好笑了。
真的还不错哎 就是结尾有点理想化了 天海佑希进不了宝冢笑死
ptsd+日和妖怪系 做成TV动画的话会更好吧
现实中如果处于故事设定的经济境况下,生活其实很晦暗逼仄的,电影拍的悬浮了。
可以理解为是一个风景片。前后风格不一前面是暖心的救助,后面突然变成妖怪篇。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
虽然很喜欢妖怪题材,但是这个稍微缺点东西。比如红祟的战胜太一笔带过了
我就说为什么觉得大叔很眼熟,原来是你!孤独的美食家!
奶奶讲的故事很喜欢,就是打boss那段有点奇怪。也不是因为打boss太快结束。
(这样说不会被神明惩罚吧)
好适合一个人静静的看这种温暖的电影 好希望可以住在迷途之家 拥有一个慈祥的奶奶 和一些长相“古怪”心地善良的奇妙物做朋友 忘掉一切烦恼 让平静温暖的生活治愈自己
要素过多,剧情一般,boss好脆,主要是配音太出戏
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
开始以为是小森游戏推广片,后来以为是生活剧,再后来是神魔剧,最后都不是
结尾的打斗在我以为差不多要开始的时候结束了
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