果然刀剑神域还是sao比较好看。以亚丝娜为视角展开的第一季故事,看得出编导也是知道粉丝想看什么的,虽然是老故事,但作画精致,战斗流畅,不拖泥带水,不错。
这就是魔兽世界线上最初的版的日式还原。让我想起了2008的日日夜夜……
以亚丝娜为主视角是咱非常满意的地方。为啥要看刀剑神域,还不就是为了SAO里的夫妻档啊。
如果光按照电影的标准,这部片最多三分,很多情节处理太快了,人物的转变也铺垫不足。
本来是刀剑最好的也是最能回归本心的部分,但按我理解应该回归性命攸关的游戏里的热血刺激和激情,甚至还能带有阴谋算计的冷峻,而川原还是换个一个视角继续儿女情长的缠绵,体现了过于保守和无聊的开局。希望进击篇接下来能好一些吧。刀剑是我个人的二次元启蒙作,但也真的让现在的我切实感觉二次元已经开始离我远去了。
拒绝Afshan的Gangubai Kathiawadi再心碎,但也是Gangubai成长!印度的救风尘
则么都比之前TV的开头好。
这是正常人写出来的剧本吗?要看原作洗洗眼的程度。
还是sao篇最有趣,那才是真正的刀剑神域。在第一部动漫出来的时候我就一直在追,也算的上是我二次元和姐控的开山鼻祖了。
观感还是挺舒服的,就当是重温一遍第一季了,还有很多新内容。
挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~
摇滚加弦乐的配乐很燃!动作场面、美术设计都很好,时间长短合适,节奏不错。今年超出预期的日漫电影。期待明年的续作。对了,没人觉得同是养成类角色,女主比fate里的士郎更有魅力、更有用吗?
(刀剑第三po。)
虽然剧情有bug,但是女主演技太好,太能让人共情了。
看完电影就想着 印度这个国家也太可悲了 尤其是生在那里的女人。。。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
上次剧场版还是再打100层,这次直接跌回1层重新来,制作组也是忘不了艾恩噶朗特!有进步的只是我看它的屏幕变大了。
可能已经过了看sao这种类型的阶段了
回忆回忆还是挺不错的,想起十年前看刀剑神域的日子,真tm青涩!
亚丝娜角度的第一层通关,看了看去还是最喜欢sao相关的内容
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