《Play U》是直播双向沟通的节目,在现实中的“map”里设定做任务的空间,要在限定时间内达成目标。观众成为“player”,实时向刘在石提供战略,一起解决问题,就像玩游戏角色一样,关注画面中的刘在石,帮助他完成任务。
岩手県大槌町|Lapintrack制作协力|st.BREAK(大平晋也、桥本晋治等)昔话部分作画?
我觉得boss有点惨啊,自己想要独居一个地方都不行,只是把人类赶出了那个地方。
真够无聊的,看无聊的电影实在是一种折磨。前一个小时不知道睡过去几次,后四十分钟实在忍无可忍,拖着进度条勉强算是看完了。田园系的画风配上这稀巴烂的故事情节真是浪费。
轻松愉快讲述沉重的话题 但老了真的可以合租吗
想住在悬崖边 一座房子 一群树林
会有神灵庇佑吧,但悲伤的,苦痛的,失落的,终须自己勇敢面对。
是要为未来规划但不要担忧未来
风景很美 剧情有热闹 有温馨 有想象力 但是情节还是有些生硬 特别是结尾高潮部分 总的来说休闲一看是OK的 就当欣赏美景了
自从我丈夫去世后,面对纷拥而至的孤独,我开始了胡乱消费
蛮现实的,特别是前半段,没钱的感觉是真的窘迫…
后面有点点突兀,改成聚集大家所有人的力量会不会更好呢?其实整体有点无聊,但是为了mana酱配音看完了,画风比故事更治愈。
剧情上感觉编排混乱,但又确实有些温馨的片子
既致郁又温馨是怎么回事啊!天海佑希还是漂亮的啊。
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
还不错,就是海怪太容易打死了吧,日本人对自己的传统文化真的保留的比我们好太多了。
平淡普通的温馨日常是咋变成日版民间神话合集的?中间发生了甚么
看过日本世相系列,养老中最痛苦最花钱的疾病还没有到来,这部片子是美好夕阳的晚景。
看到最后,那个光用的、滤镜加的,我以为是Share house 广告片……很典型的日式糖水片。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
虽然很喜欢妖怪题材,但是这个稍微缺点东西。比如红祟的战胜太一笔带过了
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