Mito虽然丰富了一部分剧情,但是最后的转折比较突兀,本来她就不像是能轻拿轻放的角色,可惜处理的相当草率,没写死倒还是留了点补充角色的余地
得亏咱还有点情怀加持,只可惜伊藤智彦版本sao的质感,估计再难看到了、😩😤😭
冷饭热炒,不过是真的香。
Asuna与深澄。经典第一层BOSS攻略。
原来已经过去十年了,比想象的好看,适合温习
补充了之前第一季的一些没说的剧情,总体来说是烫剩饭
这波属于爷青回了,SAO的设定现在看也很吸引人,能看到作者想对人性的讨论,但第一部还停留在点到为止的地方,看还有后续,希望编剧正常操作,不要魔改,保持水准。
女性题材我都可以多给一颗星。也许是为了面向更多的受众宣教吧,尽量少得表现痛苦,多以大佬傍身的还击来一路过关斩将,但现实却还是像被第一次暴徒困在房间的gangu一样,绝望。所以,少唱几首歌吧
最初的开始 心里的梦想 永远不会忘记的彼此
好看,找到了十年前看第一部时的感觉,又要重温第一部了
真不错,SAO篇真的太棒了,搞什么后宫,桐亚永远
电影的情节和画面做得都很棒。感情也很到位。但是可惜全程无爆点,让人感觉高潮还没起来就结束了。
看完了最新的剧场版,来打五星,看了那么多异世界番,刀剑神域的质量真的是一顶一的,更别说塑造了两位极其优秀的角色,有生之年,真想在这种游戏世界里玩一玩。
对于艾恩葛朗特故事原点的回归,然而就第一部分来说差强人意,打斗的粒子特效和人物形象完全不及伊藤的初代,10年过去才发现伊藤智彦可能是刀剑封神的最大功臣
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
也不用讨论女权啥的……剧情逻辑本身就稀烂,无聊难看……
就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事
又去看了一遍第一季,本来以为是前序剧情,结果发现根本连不上
补设定 原来asila也是从小白一步步上来的
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