7有老派武侠片那味,剧情简单恩怨分明,只需要闯关打怪。但反派动机确实弱了,有些牵强。
小爷我活了一世,终于爽了一把。
很武侠的中国动画,文本依旧弱。
编剧是80年代香港武打片的水平,导演还安排里面的人不其烦地说些自以为是却不合逻辑的大道理,胜在武打设计够燃
特别美好的故事,有种请回答系列怀旧而温情的调调,每个人物都背负着所有人的爱和需要活下去,犯再大的错误也没有一声责备,所谓的奇迹不单是那座帮助小镇走出去的私人车站,更重要的是这群仿佛活在童话世界里的善良的人,最后那首Reality和场景是如此契合,勾起了无数美好的回忆,足以让人忽略这条感情线有多鸡肋。
视听感受都相当好的作品,虽然这个建模和画风刚开始有点不太习惯,但架不住人物性格和打戏镜头做的出彩啊!一口气从头看到尾意犹未尽!
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
江湖侠士,贩夫走卒,谁没有对临清有爱,还是罗通脑子清楚啊,我差点就被西门仁给绕进去了…
【B+】看来制作团队很清楚自己的强项,这一部中的动作戏更是亮眼,流畅有力、招招到位、极具观赏性,但也希望能在之后看到一个精心雕琢的故事。
冲这武打设计,就是五星。双武器使用的展现,真是丝滑。
世无英雄,遂使竖子成名,太炸了,一曲江湖哀歌。
如果你是真聪明,就一定是善良的人。
5.结局好评,真实、黑暗而讽刺,这个风雨飘摇的武林让我想起《笑傲江湖》
流星蝴蝶剑的画风,架空内容,武侠情仇。
动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
武打牛,帅爆了
动作干脆利落,出手即是杀招。
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
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