剧情介绍

  34岁的早川基子(小林聡美饰)在一家信用金库工作,她和好友兼同事马场万里子(小泉今日子饰)是单位里同期进去的员工里唯二没有结婚的,没有爱情,在家里被母亲(白石加代子饰)当做孩童般管束;工作也是一日一日的简单重复,基子对这样的人生感到迷茫。
  有一天,万里子突然带着3亿日元出逃,她打了通电话给基子告诉其要“精彩过日子。”基子怀着复杂的心情失声痛哭,之后,她开始重新审视自己的生活。
  基子无意间走到一个名为“Happiness三茶”的地方,在那里竟然邂逅了20年前的玩伴龟山绊(ともさかりえ饰),最终基子搬来这里,和天真妹房东芝本ゆか(市川実日子饰)、贫穷而乐观的绊、人生经验丰富的教授(浅丘ルリ子饰)开始了一段美好的同居生活。

评论:

  • 苍友易 5小时前 :

    长大以后才发现buzz真的太american了,竟然还是美队配音,super american…故事本身给我带来了不少的惊喜。Alisha虽然失去的机会继续做astronaut and fight together with Buzz in the space. 但是她有了新的人生,家庭。很难说到底哪种是她真正想要的,但她都会过的一样好吧。

  • 詹寄凡 5小时前 :

    比《玩具总动员》系列难看了不知道多少倍。小猫咪Sox可爱,其余角色毫无魅力,包括buzz,队友前期各种拖后腿操作让人窒息,也不太理解老年buzz反派的动机。安迪真的会因为看了这部电影喜欢巴斯光年吗?看片尾彩蛋Zurg复活了,所以这玩意还会有第二部???

  • 毋代秋 3小时前 :

    这不是一部多优秀的动画片,笑料、剧情、特效都很一般。但是情怀这个东西,你懂得………

  • 谬又莲 0小时前 :

    没有惊喜,所有的梗都是老梗,就像好莱坞一样昨日黄花

  • 贯巧凡 0小时前 :

    最无聊的皮克斯电影。心都碎了。 太空三维版本叮当猫有点意思。

  • 畅龙 4小时前 :

    一般我很少会因为LGBT而对某部片不满,但这部片设置LGBT情节只能说是为了迎合现今好莱坞的政治正确了,这是基于《玩具总动员1》里的情节而衍生的电影,这个背景下的儿童片强行设置LGBT,并且对剧情毫无意义的设计,真的是没法接受的。

  • 答芳馨 1小时前 :

    有皮克斯那味儿,但并没有很出彩,看皮克斯再也不会有小时候看《超人总动员》的那感觉了。本来觉得大概是3.2星的程度,但因为迪士尼狠狠收买了我,于是给4。总体节奏不差但也不是特别有吸引力,可以说平平无奇,后半段更是差那味儿。个人认为其他两个队员真的挺让人讨厌的,反正是我在小组作业里遇上会头很大的程度。只想说虽然很多时候犯错能够被原谅,但不代表就该被原谅。最有泪点的地方是Hawthorne变老那儿,真的想哭

  • 爱柔怀 8小时前 :

    命题作文

  • 萧慧美 9小时前 :

    皮克斯已死 再见巴斯👋

  • 那涵润 7小时前 :

    皮克斯很好,但不知为何我独不爱玩具总动员,这部也一样爱不起来。

  • 鞠晓丝 9小时前 :

    老三段式了,不知道讲了什么,回家说放弃就放弃了,嗯。

  • 钭康时 8小时前 :

    全片看点就是那个机器猫Sox,因为她其实是C3PO和R2D2,外加叮当机器猫的三合一,在设定上也算是偷懒了,真是随身携带,要啥都能变出来啥,这是剧情作弊吧[允悲][允悲][允悲]

  • 琛萱 5小时前 :

    🤔🤔真的无聊呀,如果不硬套巴斯光年也还好吧,感觉没关系,硬要上。

  • 逄笑萍 7小时前 :

    想象力的缺失是当下美国动画电影最大的问题。

  • 濡韦 9小时前 :

    笑点满满!虽然很伟光正可这就是巴斯啊!扣一分因为我不喜欢两个side kick老太太和总是什么都搞砸的瘦脸brown男

  • 裘长逸 6小时前 :

    作为一部经典的附庸,电影只负责以20多年前的玩具巴斯为人设基础,用如今看来过时的手法创作一位能打动孩子的传统英雄形象,毕竟电影创作的初衷也就是为了圆曾经天真无邪的安迪一个童年。

  • 枫瑞 7小时前 :

    感觉就像是主人的任务,为了把《玩具总动员》里巴斯光年的故事拍出来罢了,而这个故事却没什么新意。似乎看到了失去想象力的皮克斯的样子,为了机器猫猫加一星。

  • 牵文翰 9小时前 :

    中规中矩,反派竟是我自己系列,sox很可爱

  • 骏升 0小时前 :

    如果不是闹得沸沸扬扬,我根本不会注意到那个镜头。。。

  • 贝凝安 1小时前 :

    玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。

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