本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。
勉强合格吧,正片三十分钟后开始!!!正片三十分钟后开始!!!正片三十分钟后开始!!!
单纯讲剧情的话就是,傻逼主角。这部就是个角色受难,没有什么太多可讲的东西,荒漠地区的几个小丑,角色没有无人区丰富,剧情没有八恶人精彩。
跟某网友说的一样,明明是一个短篇剧情,非要拍成大长篇,一大堆无用的画面,拖慢整体的节奏感。
开头司机用石头砸死了垂死挣扎即将被另一条鬣狗咬死的伤狗,就暗示此人非善类。最后蠢汉被鬣狗咬死了,司机被人射箭杀死了,故事告诉我们:我族土地上的黄金怎么能让外人随随便便拿走,要想掘金走,留下两人头!
本以为会很无聊,惊悚感还是很强的,最后男主太惨了,以后遇到这种情况一定要选去找挖掘机
螳螂捕蝉 黄雀在后 男主角频频犯错看着上火
纯真人的变化到自食其果,大胡子也没好下场,人为财死,鸟为食亡,很多细节没有,场景层次不是很好,但是可以一看
扎克也真的是很拼了,但是并不怎么好看。感觉可以关于金子展开更加深刻的故事,但自然环境戏份给的太多了。
有模有样,但又似是而非。故事套路严重,动作场面设计中规中矩。最终的决战简直惨不忍睹。。。
人为财死,鸟为食亡,说尽了人性的贪婪。我一直在想换成我看到金山我能走得动吗?不过也许我拿着那块凿下来的金砖掉头就走了呢
最近电影有个趋势——简单的故事,优秀的叙述方式。
必需要有个重要角色死,否则无法解释为什么不穿防弹衣……
发生于某时某地荒漠中的故事,基本上属于独角戏。如果是个好演员来演,再加上一个老练一些的导演,影片还会是有可观性的。现在的演员太嫩了,又是一个人见人欺的样子,这样的荒野片就很难吸引人了。影片的结尾还不错,结束得干脆利落,不拖泥带水。
仅仅可唔的、结局源于
黄金比较软,用小刀,铁锹,锤子,花点时间,敲出来几块,分解搬运出去。
还可以,惊悚劲儿有了,还留了个小小的不是悬念的悬念,这真是掘命不是掘金
比较同意把这个长片缩短,叙事更高效一点,现在成片节奏拖得太慢啦,不过极简+末世废土的影像风格深得我心,让男主被大自然淘汰这招真阴呐…
这片子演员真特么的辛苦 感觉那些小鲜肉真特么的安逸
前面近30分钟都是铺垫,一半了才开始进入状态,整体3+
我们都会遇到生活的困境,或者有时候选择就是一个无知的未来!
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