又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
黑印度人只会高技术,不会用脑子思考的唯命是从
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
美队盾牌登场的瞬间,影厅仿佛回到了看《复仇者联盟4》零点场那个全场欢呼的瞬间。
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
游戏中的世界和现实何等相似……盖原来是程序员写给心爱女孩子的一封情书,结尾被感动了。
纯爆米花电影,全靠主角魅力和特效支撑。反正打发时间绝对ok。ryan现在演所有角色都这么贱了吧唧的吗?戏路锁死?
影片拥有男性导演特有的男性视角,用极致的手法书写了纯情宅男的浪漫。两个世界的形象反差,虽然没有直白地解析,却也都经得住细想。乐效果一流,也多次被感动到。里面有几对非常纯粹的友情,太过理想,以至于美好到有些不真实,也许正是这个原因,所以觉得有被狠狠地浪漫到吧。
还蛮喜欢这个故事的,从NPC爱上玩家,到NPC全部消失,唯一的问题就是,从真爱之吻开始,就变得太假了,编得太美好了,不过不管怎样,那个保安是个英雄。
采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」
一部披着华丽外衣的俗套故事,但是依然看得好爽啊!NPC们其实就是一个个楚门,每天说着一样的口头禅,重复着一样的生活,但不同的是他们得靠自己成为自己的主角!
3D。this world is a lie, a fantasy we create about people and places as we’d like them to be, and the ending - welcome back to this so called real fucking world, EXCUSE ME????!!!!
电影院看其实还可以,主要问题是剧情太散了节奏感也不太好,整体的设定其实蛮有趣,但太浅了,确实禁不太起推敲
不好看。我对小贱贱审美疲劳了😪而且为啥觉醒要靠真爱啊,这不就是个illusion吗。现状是:非romance里面充满了对爱的幻想,真正解构反思幻想的romance 反倒被人看不起。
最后居然恋爱正典,这我是没想到的。胡逼了这么多剧情也没到真正敢想敢做,我记得电子世界争霸战2的虚拟人女孩都受肉了,你这里倒还是人鬼殊途。
强烈推荐,剧情非常老套,但其中的很多设定有可能成为未来很多电影的故事原型。游戏电影的类型模样越来越清晰了。塔伊加·维迪提的表演风格不敢恭维,他这种夸张风太过表面,用他几乎是个败笔。
过得去吧。原本以为游戏的设定可以让场景和动作更加天马行空,没想到也就是不过不失,也就第一场弹跳大楼比较好玩。个人是觉得彩蛋和客串比正片更加令人兴奋。
前半部分工具人有了自我意识虽然不算新鲜但看得挺有意思,结果到最后工具人就真的只是工具人,可就让人有点不那么爽了,后半部分最具社会意义的桥段大概要数工具人集体罢工。
雷诺兹本人是保证了电影的娱乐性了,笑点不断,朱迪科默表现也亮眼,但受限于成本也达不到《头号玩家》的那种特效完成度,这个设定如果让演反派的那位导也许会更好,不过结尾加的那段爱情戏还是挺意外的,以及那一连串电影彩蛋。(6.5/10)
3.5,纯玩,纯享受,从头乐到尾。OMG!死侍拿着美队的盾牌和尤达的光剑,这是动作片版的楚门的世界
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