因为他们除了借助游戏这个题材外,更多是在展现游戏中“探索”“反抗”“团结”的主题,消除对宅男的刻板印象,告诉大众游戏玩家只是和你我一样的另一群追求美好的群体,游戏只是一种艺术形式,只是陪伴他们长大的东西。
3.5星。Guy是游戏里的一个角色人物,不是玩家。NPC是 non-player character。
因为没有streaming不能在家里的影院看只好去了amc,天呐也太好看了吧笑到抽筋🤣🤣🤣
比游戏里更NPC的是那个一直跟着Keys离开的保安。另外个人觉得最炸的一个梗是让黑人说出“Our lives matter”的台词。
最大的问题可能在于这个游戏没有跳脱出video game的框架,所以也不具备超越同类电影的高概念。男主角身上的原始魅力可比照开罗紫玫瑰,与时俱进的则是一种“反直男/暴力”的安全感。比起打boss,似乎真正的高潮在于他自陈“我只是一封情书,作者另有其人”,意想不到但又在情理之中的保守结尾。于是被凝视的游戏也被背叛,落点还是回到了现实。
男女主最后在一起了
挺适合作为青少年思考现实与数字世界的启蒙片。去福克斯,迪士尼化以后多了一点彩蛋,也多了一些影响节奏的无聊价值观。
NPC人性化的设定,对游戏玩家来说不仅电影变好看了,而且感动。
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
巴黎旧影像穿插在干净到虚假的故事里变得无比呆滞,只有乡愁式的音乐让一切稍微流动了起来,这依然是电子乐的胜利。虽然旧资料的这种处理还蛮有启发性的。
我居然对着屏幕给他们比了个心
所有的浪漫氛围都被“情书”给毁了,积攒的饱满情绪都在那一瞬间针扎一样泄气了。free guy根本就不是truman的故事,是falseman的故事,甚至这都不是他的故事。
说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?
合格的商业片。游戏版楚门的世界,轻松+愉快版西部世界。漫威梗爆笑。
最近醉心于打真人rpg游戏 我是来学习玩法的
最后的结尾很浪漫很惊喜,美国这类片子的想象力已经内卷到一定地步,以至于说,搞成这样都没什么太大惊喜了。
bgm很跳戏 满脑子都是papperman
2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?
电影院看其实还可以,主要问题是剧情太散了节奏感也不太好,整体的设定其实蛮有趣,但太浅了,确实禁不太起推敲
重新认识世界,才能找到你想要的生活,也许完全可以换个方式。
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