always fight for self
还以为要重制每一层,原来只是补成长线。
这是正常人写出来的剧本吗?要看原作洗洗眼的程度。
改的和以前动漫差的哪去了……
扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。
虽然tv都看过了,但隔个几年再看这个还是爱看,谁不想当桐人呢
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
怎么感觉吃书了?嘛反正就是为了发糖吧,新人物下了不少笔墨,感觉既然后面正篇没出现,那为了合理性怕不是下一作要直接写死(如果有的话)
恭喜印度女拳电影已经get不与妓女割席成就🎉整个片子的色调和运镜都非常优秀,镜头语言很充实、情绪化、有表现力,把一个街区表现出破败又雄伟的史诗感,女主演真的很可,演技和舞蹈都在线,这种游刃有余的痞气太讨我喜欢了,此外我一直不觉得在结构性压迫下女性“靠男人上位“就不女权了……当说得上话的人都是男人,还要要求女人脱离所有男人孤身一人奋战或者只是集结底层女性抗争这不符合实际,并且这个片子的感情线处理其实我还挺喜欢,为了达成目标可以牺牲一百个小情人~唯一的问题可能是印度这类片子比较共性的问题了,就是把斗争的过程描述得太轻而易举,好像你努力到了火候够了就一切顺理成章,有点太爽文了
话说这都2022年了啊,当初看第一部的时候还想,这年代设定太近,到22年时再看会是什么感觉呢?
说下感想:这作比tv里好像更强调死亡这个概念,看得挺让人紧张的,毕竟故事改写了。虽然主角有主角光环,但保不齐小队成员拿命给主角开路挡刀啥的。然后说回主角,亚丝娜作为新手,初入游戏和遇到困难没有直接摆大烂和没有降智(虽然桐人还是在帮她擦屁股),观影体验十分舒服,就算是误会桥段故事也没有陷入其中,我觉得在动画电影中是为表现优异的了。
也不是不可以炒冷饭,那至少得上点心吧!哎,一个剧场版剧情少得可怜,又不是第一次看这个系列,能不能不要没事就杵在原地聊天?要不是给这个IP面子,我早就打1星了!
她的一生充满着悲伤,而她却微笑着度过此生。
米特的临阵脱逃并且退队太牵强,你加个队友仇恨也好啊。这么喜欢打游戏的米特,没啥铺垫的话,我不能接受....并且后续剧情中米特就再也没有了....僵硬。改了挺多小剧情的...
十年了,梦回十年前,这个是SAO故事线的重制吗,从亚丝娜视角出发,还有新角色,双美女战斗,还有桐人亚丝娜夫妻双打第一层boss,nice
6.5分。其实制作质量还是挺高的,基本算是第0集故事来看。主要问题还是站在海报中间的紫毛,前半部分基本走百合向,怎么突然中段就被桐人给插进来了???这设计也太奇怪了吧???你要说紫毛为了保护亚丝娜挂了也好,吵架变成反派也好,这都比电影里这么设计来得更合适吧???
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
本来是刀剑最好的也是最能回归本心的部分,但按我理解应该回归性命攸关的游戏里的热血刺激和激情,甚至还能带有阴谋算计的冷峻,而川原还是换个一个视角继续儿女情长的缠绵,体现了过于保守和无聊的开局。希望进击篇接下来能好一些吧。刀剑是我个人的二次元启蒙作,但也真的让现在的我切实感觉二次元已经开始离我远去了。
不论如何,发出了声音总不是件坏事。曲线救国最终也到了某些目的地。
结尾对boss战后的补充太画蛇添足了,他俩这个时候其实并不熟悉,剧场版一补充亚丝娜喜欢桐人的时间直接提前到第一集了。而且桐人boss战封弊者那段表现得非常奇怪,和原设差太远了,桐人是比较深沉内敛的性格,制作组不觉得他台词和表情都太过丰富了吗。另谁会不爱闪光亚丝娜呢!
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